虚拟游戏资源小而美的项目,小白操作也能月入 2 万!

要找到细微领域的切入点,一般来说赚钱是很轻松的,但一个人很难做到,即使能做到也很辛苦。
就像电子商务一样,每个盈利的 c 类店铺都有热销商品,热销商品可以分为一两个类别。
比如这家店,某条牛仔裤卖得很好,其他宝贝几乎都睡着了,同样的牛仔裤的其他宝贝多少也卖得很好。
但是,牛仔裤、袜子、衬衫,什么都做,几乎都卖不出去,把大行业细分下去,才能有赚大钱的可能,这个就叫专注。
像虚拟商品一样,以前也做过类似的特训,但我不会要求学员统一分类。基本上所有人都会选择这个,只有适合自己的,没有最好的。
我们很少谈论网络虚拟商品的利润,但它基本上是零成本的。
谁都知道,没有网络上卖不出去的虚拟资源,存在就是合理的,每一种资源产生的背后必定有各种各样的需求。我们做虚拟商品,不是单纯地找到什么卖出去,而是挖掘用户的潜在需求。
需求意味着市场的大小,前面也说过,如果想赚 100 万元,首先要找到有 100 万元需求的市场,否则再怎么努力也没用。
今天跟大家说的项目也是操作虚拟资源的领域之一,但是需求高,持续成长的是游戏行业。看下面的图就知道市场的大小了。

在这里或许有点疑问,但现在我知道谁也经常在网上吃鸡,手机游戏玩王者的,但是你们忽略了一群单机游戏的爱好者,以前我也喜欢玩单机游戏,比如战地、使命召唤等等。
这种游戏在国民的心中所占的比重还是非常高,几个单人游戏稍有不慎数十 g,下载的是非常不便,然后随着时间的推移,几个古典的游戏,例如我最喜欢的战争地 1942、骑马与砍下,魔兽等游戏,现在是很难下载到的。
游戏资源的平台也可以找到,但是下载是非常困难的,大多数广告的混合的比较多,然后我们正常好用版本下载是很难的,所以这个市场绝对大。
我们某宝搜索了一下单机游戏看销售量,这个市场有多大?知道平均销售价格是所有在 5~10 元之间,即使是 5 元的数千 g 的游戏套装,月销售量 4000 计算,1 个月 2 万稳妥的收入。

虽然没必要去整理,但最简单的做法是直接购买店家为你准备的套装。像图片一样,销售收集整理后的物品,与销售直接由他人整理的商品的价格几乎相同。
虚拟资源你太贵卖不出去,所以最好是平均值,但是我建议你在选择自己的产品的时候,一定要选择冷门的商品,因为怕竞争。
这里大家要知道,售卖虚拟商品并不是一家独大,你可以卖游戏包,那我也可以,这时候冷门商品就至关重要了,在竞争大的商品面前,虽然受众人群少了,但是产品卖出的数量其实是差不多的。
如果你选择了一个受欢迎的虚拟资源,你如何超越其他竞争对手?
答案从用户出发,通过市场细分,比如都是卖单机游戏,别人几千 G 单机游戏打包,你可以继续细分下去,射击类单机游戏包、养成类单机游戏包、策略类单机游戏包、竞速类单机游戏包,像这样继续细分售卖,服务相对更精准一点。
虽然每个用户的喜好类型都不一样,但是使用这个方法的话,可以迅速锁定关键的用户,可以花比较少的钱,也可以避免浪费。

这类虚拟商品的普及的问题,第一是直接电子商务交易的平台,像某宝和拼夕夕都可以直接上,目前闲鱼对待虚拟资源只要被举报基本都封,但是小范围还是可以测试着做的。。
其他几个引流渠道在贴吧和论坛,这种平台一般粉丝都是相对比较正确,用户需求单机游戏的量也比较大,可以拿一部分免费的游戏安装包作为引流资源,这个最好对应发放
讲到这里,我想起来之前跟一位朋友聊到的读书会,关于读书会的变现,这里大家可以参考樊登,他做的还是不错的,至于这个读书会如何做起来,就有方法了。。
首先,在各种权重高的平台(贴吧、知乎等)免费提供电子书。这样的电子书很难下载。此外,还会定期分享文艺素材。知道读书人比较清高。
成为一定的用户之后,当然可以免费建立一个读书小组,每天分享新书和有趣的话题,这很简单,不要想着赚钱。
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